Créer des renvois de détail
Outil |
Trousse |
Renvoi de détail |
Indications |
Utilisez l’outil Renvoi de détail pour marquer une zone dans le dessin et indiquer l’emplacement du dessin de détail.
Dans les modules d'extension, un renvoi de détail peut être lié à un viewport. Si le renvoi de détail a été utilisé pour créer le viewport auquel il est lié, il « définit » également le viewport, ce qui signifie que déplacer ou ajuster le renvoi modifie également le viewport. Les renvois de détail disposent également des fonctionnalités suivantes.
Créez un viewport de détail à partir d’un renvoi de détail non lié.
Liez un renvoi de détail à un viewport existant, à des fins d’annotation.
Synchronisez le titre du dessin, le numéro de dessin et le numéro de la planche de présentation du renvoi de détail avec le viewport lié.
Mode |
Description |
Ovale |
Sélectionnez cette option pour créer un renvoi ovale à l’aide du mode D’après diagonale; voir Dessiner une ellipse |
Rectangulaire |
Sélectionnez cette option pour créer un renvoi de détail rectangulaire à l’aide du mode D’après diagonale; voir Dessiner un rectangle |
Rectangle arrondi |
Sélectionnez cette option pour créer un renvoi de détail rectangulaire arrondi à l’aide des modes Proportionnel et Symétrique; voir Dessiner un rectangle arrondi |
Polyligne |
Sélectionnez ce mode pour créer une polyligne à l’aide de l’une des six options disponibles. |
Rectangle arrondi symétrique |
Sélectionnez ce mode pour dessiner un rectangle arrondi avec des coins symétriques. Saisissez le Rayon de l’arrondi. |
Rectangle arrondi proportionnel |
Sélectionnez ce mode pour dessiner un rectangle arrondi avec des coins proportionnels. |
Options de création de la polyligne |
Sélectionnez un type de sommet pour la polyligne (voir Dessiner une polyligne). Le Rayon de l’arrondi d’un Sommet arrondi est indépendant du Rayon de l’arrondi du mode Rectangle arrondi symétrique. |
Rayon |
Saisissez le rayon de l’arrondi pour un rectangle arrondi qui utilise le mode Symétrique. |
Style |
Cliquez sur cette liste pour sélectionner un renvoi de détail à placer dans le dessin. Double-cliquez sur une ressource pour l’activer. |
Préférences |
Cliquez sur ce bouton pour modifier les paramètres repris par l’outil. |
Pour insérer un renvoi de détail:
Sélectionnez l’outil et le mode.
Procédez de l’une des manières suivantes:
Cliquez sur la liste Style dans la Barre des modes pour sélectionner une ressource.
Cliquez sur Préférences pour ouvrir les propriétés de l’objet et précisez les paramètres par défaut de l’outil.
Vous pouvez éditer ces paramètres par la suite dans la palette Info Objet.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Sélectionnez un mode et procédez de l’une des manières suivantes:
Pour un renvoi de détail ovale, rectangulaire ou rectangulaire arrondi, cliquez pour commencer à dessiner et cliquez à nouveau pour terminer de dessiner la forme choisie et créer le renvoi de détail.
Pour un renvoi de détail créé avec une polyligne, cliquez pour commencer à dessiner la polyligne et cliquez à nouveau pour définir la position de chaque somme. Cliquez sur le point de départ (pour une polyligne fermée) ou double-cliquez simplement pour finir de dessiner la polyligne et créer le renvoi.
Éditer des renvois de détail
Une fois le renvoi de détail inséré dans le dessin, vous pouvez l’éditer dans la palette Info Objet. Les options supplémentaires suivantes sont disponibles pour l’édition des renvois de détail.
Option |
Description |
Liste des options du Style |
Remplacer: Sélectionnez cette option pour appliquer un autre style à l’objet. Convertir en 'Sans style': Sélectionnez cette option pour modifier les préférences et la mise en forme pour cet objet uniquement. Éditer style: Sélectionnez cette option pour modifier les préférences et la mise en forme de tous les objets du dessin qui utilisent ce style. Voir Créer des styles pour les marqueurs et blocs de titre pour plus de détails. |
Créer un viewport de détail (module d’extension requis) |
Pour un marqueur non lié à un viewport, cliquez pour ouvrir une boîte de dialogue et créer un viewport de détail (voir Créer un viewport de détail). |
Activer le viewport (module d’extension requis) |
Pour un marqueur lié à un viewport, cliquez sur ce bouton pour ouvrir le viewport. |
Éditer mise en forme marqueur (marqueurs sans style) |
Cliquez pour ouvrir une fenêtre d’édition et modifier la géométrie et le texte du marqueur; voir Créer des styles pour les marqueurs et blocs de titre |
Options des objets basés sur des sommets |
Vous pouvez aussi adapter la forme ou l'emplacement du renvoi. Si le dessin contient plusieurs exemplaires du même renvoi de détail, tous les exemplaires sont mis à jour.
Si le marqueur définit un viewport (module d'extension requis), déplacer ou ajuster le marqueur peut modifier le viewport. Pour éditer le marqueur sans modifier le viewport, sélectionnez Édition > Couper pour couper le marqueur existant et ensuite Édition > Coller à l'emplacement pour coller un nouveau marqueur lié dans le dessin. Le nouveau marqueur ne définit plus le viewport : vous pouvez donc éditer le marqueur comme vous le souhaitez.
L’outil Ajustement possède deux modes supplémentaires pour les renvois de détail rectangulaires arrondis et ovales. Pour ajuster un renvoi de détail ovale, cliquez sur le mode Polyligne ou Ovale dans la Barre des modes. Pour ajuster un renvoi de détail rectangulaire arrondi, cliquez sur le mode Polyligne ou Rectangle arrondi. (Voir Modes d'ajustement 2D.)